iOS项目总结(五)

2016/06/19 iOS 共 1636 字,约 5 分钟

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海;

在做项目的时候,经常会遇到duplicate symbols for architecture armvxx, Undefined symbols for architecture armxx等的问题,尤其是在添加第三方库的时候,给人一种措手不及的感觉。今天我将总结一下为什么会出现这样的问题,以及如何解决。

armxx这些都是什么?

这些其实都是iOS设备的指令集,每一种指令集其实都是对应一类处理器硬件,这些所谓的指令,其实就是汇编指令,只是不同指令集会略有不同,导致各个指令集无法完全兼容,相互混用。但是,一般来说,这些指令集是自上而下能够完整兼容的。下面是指令集的介绍:

  • armv6 – iPhone – iPhone2 – iPhone3G – 第一代和第二代iPod Touch
  • armv7 – iPhone4 – iPhone4S
  • armv7s – iPhone5 – iPhone5C – arm64 – iPhone5S

Xcode的相关配置

在build settings中的第一个配置项就是arm相关的,解释如下:

Architecture : 指你想支持的指令集。 Valid architectures : 指即将编译的指令集。 Build Active Architecture Only : 只是否只编译当前适用的指令集。

只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。 如果在工程Build Setting的Architectures 中的“Build Active Architecture Only”选择为YES,则即使你设置成armv7 , armv7s同时支持,也只会编译对应指令集的包;若选择NO,则编译器会整合两个指令集到一起,此时的包比较大,但是能在iPhone5上使用armv7s的优化,同时也能适配老的设备。一般都是Debug时“Build Active Architecture Only”选择YES,用当前的架构看代码逻辑是否有问题;而在Release时选择NO,来适配不同的设备。

此外,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。所以生成静态库时都是会先生成两个.a,一个是i386的用于在模拟器运行,另一个是在真实设备上运行的,然后再用命令将两个.a合并成一个。

可能出现的问题

那么,可能出现的问题及原因也就很容易明白了。

  • Undefined symbols for architecture arm64

1.你的静态库不支持arm64,但是你的工程支持ram64。 这样你只能选择替换支持arm64的静态库了,因为现在苹果上架也是要求必须支持64位,所以你没得选择。

2.OC与C++混编的时候,调用C++的OC类的实现文件没有更改后缀名为.mm

更多可能与解决方案

  • duplicate symbols for architecture armv64

1.文件名重复

2.检查是否在#import头文件的时候,不小心把.h写成了.m。

3.build settings中,other linker flags 设置的重复,比如同时包含 -all_load和-ObjC,将-all_load删去即可

注意,这里第三种解决方式并不完美,这样做的话,会使一些外部的静态库,使用objc扩展函数(catagory)的方法失效。例如BaiduMapApi。 如果是有些库使用到了扩展函数(catagory)可以分别对这个库进行加载 使用:-force_load -force_load BaiduMapApi/libs/Release-iphoneos/libbaidumapapi.a (BaiduMapApi是添加到当前目录下的) 或 -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libxxx.a (这里是直接添加静态库项目源码的做法)

参考博客:

armv6, armv7, armv7s的区别

duplicate symbols for architecture armv7解决办法

iOS解决两个静态库的冲突 duplicate symbol

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